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/ Amiga Plus Special 23 / AMIGAplus Sonderheft 23 (2000)(Falke)(DE)[!].iso / PublicDomain / Spiele / Muscarine / 3.room < prev    next >
Text File  |  1999-11-08  |  3KB  |  101 lines

  1. /* Home Halucination
  2. /* Room 3 - script for GRAAL
  3. /*
  4. /* RF 1=0 first visit | =1 was here
  5.  
  6. /* UPDATE: scroll_frames[;normal_frames]
  7. /*
  8. UPDATE: 3;1
  9.  
  10. /* 3D: max;mid;min;adjspeed (This statement is optional)
  11. /*
  12. /* SECTION: SAME|section_no
  13. /*
  14. SECTION: 2
  15.  
  16. /* BACKDROP: file
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  18. BACKDROP: 3BG.iff
  19.  
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  21. /*
  22. START_POS: 1;//SIMG11;42;156; ;1
  23. START_POS: 2;//SIMG11;235;155; ;1
  24.  
  25. /* FLOOR: floor_no;x1;y1;x2;y2;floormaps
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  27. FLOOR: 1;21;148;300;169;1-1
  28.  
  29. /* PATH: path_no;floor1;floor2;px1;py1;px2;py2;[{more_points}] (This statement is optional)
  30. /*
  31. /* EXIT: exit_no;x1;y1;x2;y2;x;y;description (This statement is optional)
  32. /*
  33. EXIT: 1;12;75;43;155;39;153;door
  34. EXIT: 2;231;3;300;20;300;39;door
  35.  
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  38. CLPART: 3FG.iff
  39.  
  40. /* ROOMIMGS: number;start_bob;x1;y1;w;h;x-offset;hotspot (This statement is optional)
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  44.  
  45. /* STATIC: bob;image;x;y (This statement is optional)
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  47. /* ANIM: bob;image;anim_ch;anim|ptrn;x;y (This statement is optional)
  48. /*
  49. /* ROOMOBJ: obj;name;room;VIS|NVIS;bob;image;x;y;cx;cy;cimage;prep;PICK|NPICK;anim_ch;verb;icon;LOW|MID|HIGH;types;w1;w2;w3 (This statement is optional)
  50. /*
  51. ROOMOBJ: 1;venus\with drawers;3;VIS;4;RIMG1;91;5;-12;162;SIMG31; ;NPICK; ;8; ; ;F;a;this;it
  52. ROOMOBJ: 2;window;3;VIS;5;RIMG2;180;116;1;42;SIMG31; ;NPICK; ;8; ; ; ;a;this;it
  53.  
  54. /* DACT: {cond|comm}
  55. /*
  56. DACT: TRACK 3.mod,0,NOFILTER
  57. DACT: LIGHTS ON
  58. DACT: IFRF 1=0;SETRF 1=1;TEXT -1,80,3,Finally Erica comes back home.;TEXT -1,80,3,But everything seems to be... hmmm... let's say different.;SAY Oh yes, things have really changed a little bit.;SAY But I like it. It's funny!
  59. DACT: EXIT
  60.  
  61. /* LINE: dlg;line_no;sentence1;sentence2| ;{cond} (This statement is optional)
  62. /*
  63. /* LACT: dlg;line_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  64. /*
  65. /* ACTION: verb_no;{cond|comm} (This statement is optional)
  66. /*
  67. /* Action 0 - Exit
  68. /* ===============
  69. /*
  70. ACTION: 0;IFOBJ 1;MEXIT;GOTO 4,1
  71. ACTION: 0;IFOBJ 2;IFCARR 11;SAY Ok, I'll try out the gravitiy converter.;CUTSCENE 3,S;GOTO 12,1
  72. ACTION: 0;IFOBJ 2;IFNOTCARR 11;SAY I can't reach it!;EXIT
  73.  
  74. /* Action 1 - Give
  75. /*
  76. /* Action 2- Pick up
  77. /*
  78. /* Action 3 - Use
  79. /*
  80. /*ACTION: 3;IFOBJ 11;CMOVE 297,166,P;SAY Ok, I turn it on now;CIMG SIMG41;SAY Wow! That's cool!;OMOVE 18,280,47,1, ,WAIT,A 0,(SIMG41,6)(SIMG42,6)(SIMG43,6)(SIMG44,6)(SIMG43,6)(SIMG42,6)
  81. /*ACTION: =;SAY And now let us have a look behind this door!;EXIT
  82. ACTION: 3;IFOBJ 11;CUTSCENE 3,S;GOTO 12,1
  83.  
  84. /* Action 4 - Open
  85. /*
  86. /* Action 5 - Talk to
  87. /*
  88. /* Action 6 - Consume
  89. /*
  90. /* Action 7 - Close
  91. /*
  92. /* Action 8 - Look at
  93. /*
  94. ACTION: 8;IFOBJ ROBJ1;MOBJ;SAY Probably some kind of subconscious!?;CIMG SIMG13;W 12;CIMG SIMG21;W 12;SAY I better don't touch it!;EXIT
  95. ACTION: 8;IFOBJ ROBJ2;MOBJ;SAY Nice weather out there.;EXIT
  96.  
  97. /* Action 9 - Attack
  98. /*
  99. /* End of room file
  100. /*
  101.